Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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version [2015/01/27 19:00] expectral |
version [2015/01/30 13:35] expectral [Archer] |
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Cette modification des cartes Héros implique principalement les versions "Flamme Verte" pour les améliorer. Je classerais personnellement les modifications en 2 catégories, Mineure (ne changeant pas vraiment la façon de jouer la carte) et Important (que vous devriez prendre en compte pour jouer voir imprimer).\\ | Cette modification des cartes Héros implique principalement les versions "Flamme Verte" pour les améliorer. Je classerais personnellement les modifications en 2 catégories, Mineure (ne changeant pas vraiment la façon de jouer la carte) et Important (que vous devriez prendre en compte pour jouer voir imprimer).\\ | ||
- | ====== Acolyte : ====== | + | ====== Acolyte ====== |
**Importante :**\\ | **Importante :**\\ | ||
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**Importante :**\\ | **Importante :**\\ | ||
- | * Ruse du Voyageur (version verte uniquement) : bonus d'1d10 automatique et les dégâts passent de 2 à 1.\\ | + | * Ruse du Voyageur (version verte uniquement) : bonus d'1d10 automatique et les dégâts passent de 1 à 2.\\ |
* Larmes d'Orion (version verte uniquement) : la carte verte coûte désormais 1 PA au lieu de 2.\\ | * Larmes d'Orion (version verte uniquement) : la carte verte coûte désormais 1 PA au lieu de 2.\\ | ||
* Diversion : la carte change énormément, le pion a désormais 2 Vitalité, il est touché avec -5SR, un peu comme une Invocation de Spriggan, la carte n'est pas un Persistant, elle est donc retirée lors de la Phase de Préparation.\\ | * Diversion : la carte change énormément, le pion a désormais 2 Vitalité, il est touché avec -5SR, un peu comme une Invocation de Spriggan, la carte n'est pas un Persistant, elle est donc retirée lors de la Phase de Préparation.\\ |