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Synthèse des modifications.
2 modes de jeu, MCG a un peu renommé et réorganisé les différents modes de jeu. Mode Aventure : c'est le nouveau mode “libre”, on joue quelques Tuiles, on suit les icônes sur les Tuiles, on utilise les cartes Quêtes Chapitre ou Acte. Mode Module : c'est l'équivalent des anciennes Histoires, tout y sera déjà défini, les icônes des Tuiles ne jouent aucun rôle, on ne pioche pas de carte Quête. Pour un exemple de Module, regardez le module gratuit Fury of the Fireborne.
Remise à 0 du Sac à Trésor après une Histoire/Module ou une session en mode Aventure. Au lieu de garder le Sac avec ses modifications (ajout de Jetons Trésors bleus ou Jetons Trésors blancs en moins) d'une Histoire à l'autre, le Sac est systématiquement remis à 0 (donc 30 blancs, 15 verts, 0 bleus). Certains Modules préciseront un composition de départ différente.