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changements

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Synthèse des modifications.

  • 2 modes de jeu, MCG a un peu renommé et réorganisé les différents modes de jeu. Mode Aventure : c'est le nouveau mode “libre”, on joue quelques Tuiles, on suit les icônes sur les Tuiles, on utilise les cartes Quêtes Chapitre ou Acte. Mode Module : c'est l'équivalent des anciennes Histoires, tout y sera déjà défini, les icônes des Tuiles ne jouent aucun rôle, on ne pioche pas de carte Quête. Pour un exemple de Module, regardez le module gratuit Fury of the Fireborne.
  • Si vous combattez un Boss lors du mode Aventure et que vous arrivez à le vaincre vous pouvez soit effectuer une modification de votre deck soit gagner un titre dépendant du Boss en question. Rencontrer un Boss se fera en interrogeant un Commandant (nouvelle catégorie de Monstre entre le Capitaine et le Mini-Boss) qui seront présents dans les extensions du Kickstarter Myth : Journeyman. En attendant vous pouvez décider de les rencontrer à la fin d'une session d'Aventure.
  • Si vous n'avez pas assez de figurine à placer lors d'un renfort vous ajoutez 1 PA par groupe de 3 Sbires non placés, et 1 PA pour les autres figurines.
  • Les pièges seront complètement réécrits et mis sous forme de cartes.
  • Lorsque vous entrez sur une Tuile où vous placez un Piège, la Progression des Ténèbres est remise à 0 systématiquement, quel que soit le Piège.
  • Le contenu des vagues de Slaughterfield a été modifié pour permettre de prendre en compte le fait qu'il n'y a que 15 figurines de chaque type dans la boite de base (l'une des vagues demandait 16 figurines précédemment).
  • Lorsqu'on effectue une Quête qui utilise le mode Slaughterfield on pioche une carte Ténèbres lors de chaque TT, on continue donc bien de tenir compte de la Menace.
changements.1453614604.txt.gz · Dernière modification: 2016/01/24 06:50 par endevor