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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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errata [2014/11/05 11:19]
aerisson
errata [2014/11/05 19:52]
aerisson
Ligne 3: Ligne 3:
 <color red>​Version du document 1.0.7, dernière mise à jour 1/​06/​14.</​color>​ <color red>​Version du document 1.0.7, dernière mise à jour 1/​06/​14.</​color>​
  
-__**1° ​Nettoyer une Tuile**__+===== Nettoyer une Tuile ===== 
  
 Lorsqu’il n’y a plus de Monstre, d’Antre ou de Piège sur une Tuile, on considère Lorsqu’il n’y a plus de Monstre, d’Antre ou de Piège sur une Tuile, on considère
Ligne 13: Ligne 14:
 la Tuile, elle peut être retirée. la Tuile, elle peut être retirée.
  
-__**2° ​Cartes Quête : Icônes**__+===== Cartes Quête : Icônes ​===== 
  
 Le symbole vert de Karma présent dans la section récompense indique la récompense Le symbole vert de Karma présent dans la section récompense indique la récompense
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 d’Action à ajouter immédiatement à la Progression des Ténèbres. d’Action à ajouter immédiatement à la Progression des Ténèbres.
  
-__**3° ​Cache au Trésor ou Cache d’Or**__+=====Cache au Trésor ou Cache d’Or=====
  
 L’image du Jeton de Pièce d’Or devrait être l’image du Jeton 1 Or et pas du Jeton 5 Or L’image du Jeton de Pièce d’Or devrait être l’image du Jeton 1 Or et pas du Jeton 5 Or
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 qui détermine la récompense. Le pion est alors défaussé. qui détermine la récompense. Le pion est alors défaussé.
  
-__**4° ​Cartes Équipement**__+=====Cartes Équipement=====
  
 Typiquement,​ après une session de Myth les joueurs peuvent conserver 1 carte Typiquement,​ après une session de Myth les joueurs peuvent conserver 1 carte
Ligne 42: Ligne 44:
 NdT : cet élément est expliqué dans la version française mais laissée pour référence. NdT : cet élément est expliqué dans la version française mais laissée pour référence.
  
-__**5° ​Équipements de Quête**__+=====Équipements de Quête=====
  
 Les cartes Équipement comportant l’icône de Quête dans le coin en haut à droite ne Les cartes Équipement comportant l’icône de Quête dans le coin en haut à droite ne
Ligne 48: Ligne 50:
 paquet correspondant en début de partie. paquet correspondant en début de partie.
  
-__**6° ​Mélange des paquets de cartes**__+=====Mélange des paquets de cartes=====
  
 De nombreux paquets de cartes doivent être mélangés pendant la partie, voici une De nombreux paquets de cartes doivent être mélangés pendant la partie, voici une
Ligne 65: Ligne 67:
 mélanger le paquet correspondant. mélanger le paquet correspondant.
  
-__**7° ​Calculer la Portée**__+=====Calculer la Portée=====
  
 Pour compter la portée entre 2 figurines, commencez par une case adjacente à la Pour compter la portée entre 2 figurines, commencez par une case adjacente à la
Ligne 71: Ligne 73:
 même si elle vous fait passer par une case occupée. même si elle vous fait passer par une case occupée.
  
-__**8° ​Actions hors combat**__+=====Actions hors combat=====
  
 La règle d’interaction avec les Objets de Royaume s’applique également aux actions La règle d’interaction avec les Objets de Royaume s’applique également aux actions
 hors-combat. Un Héros peut effectuer une action hors-combat au prix d’un point de hors-combat. Un Héros peut effectuer une action hors-combat au prix d’un point de
 mouvement et peut lancer 1 D10 de base qui peut être amélioré par des cartes Héros. mouvement et peut lancer 1 D10 de base qui peut être amélioré par des cartes Héros.
-Le Seuil de Réussite est indiqué par la cible de l’action hors-combat. Les actions ​horscombat+Le Seuil de Réussite est indiqué par la cible de l’action hors-combat. Les actions ​hors-combat
 qui n’indiquent pas de SR ne nécessitent pas de lancer les dés (comme par qui n’indiquent pas de SR ne nécessitent pas de lancer les dés (comme par
 exemple pour ramasser un Trésor). exemple pour ramasser un Trésor).
 NdT : cet élément est expliqué dans la version française mais laissée pour référence. NdT : cet élément est expliqué dans la version française mais laissée pour référence.
  
-__**9° ​Tests de Courage**__+=====Tests de Courage=====
  
 Le jeu peut exiger qu’un Héros réussisse un test de Courage. Bien que cela ne requiert Le jeu peut exiger qu’un Héros réussisse un test de Courage. Bien que cela ne requiert
Ligne 89: Ligne 91:
 Les cartes V2 précisent quelles cartes améliorent les tests de Courage. Les cartes V2 précisent quelles cartes améliorent les tests de Courage.
  
-__**10° ​Tir Ami**__+=====Tir Ami=====
  
 Si un Héros se trouve pris dans la zone d’attaque d’un allié, il est automatiquement Si un Héros se trouve pris dans la zone d’attaque d’un allié, il est automatiquement
 touché et doit subir les conséquences de l’attaque. touché et doit subir les conséquences de l’attaque.
  
-__**11° ​Carte Interruption et Mouvement**__+=====Carte Interruption et Mouvement=====
  
 La colonne Mouvement de toutes les cartes Interruption est identique car les Héros La colonne Mouvement de toutes les cartes Interruption est identique car les Héros
Ligne 102: Ligne 104:
 durant le TT n’affecte pas le reste du TH. durant le TT n’affecte pas le reste du TH.
  
-__**12° ​Projectile**__+=====Projectile=====
  
 Les Arcs utilisent obligatoirement un Projectile lorsqu’ils sont utilisés lors d’une Les Arcs utilisent obligatoirement un Projectile lorsqu’ils sont utilisés lors d’une
Ligne 108: Ligne 110:
 et un bleu. et un bleu.
  
-__**13° ​Potions**__+=====Potions=====
  
 Les Héros peuvent utiliser leurs potions à n’importe quel moment en défaussant le Les Héros peuvent utiliser leurs potions à n’importe quel moment en défaussant le
Ligne 114: Ligne 116:
 sur les cartes Équipements blanches correspondantes. sur les cartes Équipements blanches correspondantes.
  
-__**14° ​Menacer un Monstre**__+=====Menacer un Monstre=====
  
 Si un Monstre est attaqué, tous les Monstres du même Type de Monstre sont Si un Monstre est attaqué, tous les Monstres du même Type de Monstre sont
Ligne 120: Ligne 122:
 se trouve dans leur Zone de Menace. se trouve dans leur Zone de Menace.
  
-__**15° ​Yardu**__+=====Yardu=====
  
 « Pouvoir Foi des Déchus : Les Sbires Morts-Vivants sont Ressuscités sur un résultat « Pouvoir Foi des Déchus : Les Sbires Morts-Vivants sont Ressuscités sur un résultat
Ligne 127: Ligne 129:
 ses attaques. ses attaques.
  
-__**16° ​Groupes de Monstres Errants**__+=====Groupes de Monstres Errants=====
  
 Ces groupes sont mis en place sur les Tuiles afin que chaque membre du groupe soit Ces groupes sont mis en place sur les Tuiles afin que chaque membre du groupe soit
Ligne 135: Ligne 137:
 des autres membres du groupe. des autres membres du groupe.
  
-__**17° ​Le Carquois de l’Archer**__+=====Le Carquois de l’Archer=====
  
 L’Archer ne peut généralement pas stocker plus de Projectiles que la capacité L’Archer ne peut généralement pas stocker plus de Projectiles que la capacité
Ligne 141: Ligne 143:
 Carquois, il ne peut conserver qu’un Projectile à la fois. Carquois, il ne peut conserver qu’un Projectile à la fois.
  
-__**18° ​Contournement (carte Archer V1 uniquement)**__+=====Contournement (carte Archer V1 uniquement)=====
  
 Le texte « 1 Dégât, Portée : 1 » devrait être inclus sous le nom de la carte. Le texte « 1 Dégât, Portée : 1 » devrait être inclus sous le nom de la carte.
  
-__**19° ​Bouclier de Fortune (carte Archer V1 uniquement)**__+=====Bouclier de Fortune (carte Archer V1 uniquement)=====
  
 Le texte « Optionnel : Contournement » devrait être retiré de cette carte. Le texte « Optionnel : Contournement » devrait être retiré de cette carte.
  
-__**20° ​Ami des Ombres (carte Brigand V1 uniquement)**__+=====Ami des Ombres (carte Brigand V1 uniquement)=====
  
 Les Mots-Clés : “Ombres” et “Persistant” devraient être retirés de cette carte. Les Mots-Clés : “Ombres” et “Persistant” devraient être retirés de cette carte.
  
-__**21° ​Slaughterfield**__+=====Slaughterfield=====
  
 Lorsque vous jouez une partie en mode Slaughterfield les cartes Ténèbres ne sont pas Lorsque vous jouez une partie en mode Slaughterfield les cartes Ténèbres ne sont pas
errata.txt · Dernière modification: 2014/11/05 19:52 par aerisson