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-FAQ quetes+====== ​FAQ - Quêtes ====== 
 +----
  
-Un Acte Désespéré : la carte indique “Placez 2 pions Combattant sur le bivouac. 
-Si les Héros restent sur le bivouac, ils doivent survivre à 3 Vagues.” Les Héros ou 
-les Combattants doivent ils survivre ? 
-Les Héros doivent survivre, les Combattants ne peuvent pas mourir et ne bougent 
-pas, ils agissent comme des obstacles permettant de ne pas être complètement 
  
-submergés par les vagues d’ennemis. +<color red>​Version du document 1.0.7, dernière mise à jour 1/​06/​14.</​color>​ 
-La Chasse Facile : la Quête nous demande de sauver les pions Combattant lors des + 
-2 premier TH, comment les sauve-t-on ? + 
-Les Héros doivent tuer les 4 Sbires entourant le Combattant pour le sauver. Vous +**__1° Un Acte Désespéré : la carte indique “Placez 2 pions Combattant sur le bivouac. Si les Héros restent sur le bivouac, ils doivent survivre à 3 Vagues.” Les Héros ou les Combattants doivent ils survivre ?__**\\ 
-pouvez retirer le pion Combattant s’il est sauvé à temps, s’il ne l’est pas on le retire en +Les Héros doivent survivre, les Combattants ne peuvent pas mourir et ne bougent pas, ils agissent comme des obstacles permettant de ne pas être complètement ​submergés par les vagues d’ennemis.\\ 
-considérant qu’il a été tué. + 
-Dans la section récompense des cartes Quête, on peut parfois trouver des petits +**__2° ​La Chasse Facile : la Quête nous demande de sauver les pions Combattant lors des 2 premier TH, comment les sauve-t-on ?__**\\ 
-cercles, blancs, verts, bleus ou gris accompagnés de symboles supplémentaire (+) (-) +Les Héros doivent tuer les 4 Sbires entourant le Combattant pour le sauver. Vous pouvez retirer le pion Combattant s’il est sauvé à temps, s’il ne l’est pas on le retire en considérant qu’il a été tué.\\ 
-ou (?), que signifient t’ils ? + 
-Les symboles circulaires représentent les Jetons Trésor. La couleur indique la rareté +**__3° ​Dans la section récompense des cartes Quête, on peut parfois trouver des petits cercles, blancs, verts, bleus ou gris accompagnés de symboles supplémentaire (+) (-) ou (?), que signifient t’ils ?__**\\ 
-(=couleur) de ce Trésor, cela permet d’ajouter ou de retirer de manière permanente +Les symboles circulaires représentent les Jetons Trésor. La couleur indique la rareté (=couleur) de ce Trésor, cela permet d’ajouter ou de retirer de manière permanente ces Jetons du Sac à Trésor. Le cercle gris avec un ? vous permet de piocher autant de Jetons dans le Sac et de récupérer les cartes Trésors des couleurs correspondantes (comme si cela arrivait normalement en les ramassant). 
-ces Jetons du Sac à Trésor. Le cercle gris avec un ? vous permet de piocher autant + 
-de Jetons dans le Sac et de récupérer les cartes Trésors des couleurs correspondantes +**__4° ​Si je pioche une Quête qui demande d’ajouter un Antre, et que la Tuile en requiert un également, dois-je en placer un 2e ? Si la Quête piochée est un Slaugterfield dois-je rajouter l’Antre ?__**\\ 
-(comme si cela arrivait normalement en les ramassant). +Non dans les deux cas.\\ 
-Si je pioche une Quête qui demande d’ajouter un Antre, et que la Tuile en + 
-requiert un également, dois-je en placer un 2e ? Si la Quête piochée est un +**__5° ​Quand une Quête est-elle considérée comme terminée ?__**\\ 
-Slaugterfield dois-je rajouter l’Antre ? +Les Objectifs de Quête sont vérifiés lors de la Phase de Bilan. Si les objectifs sont remplis la Quête est considérée comme terminée.\\ 
-Non dans les deux cas. + 
-Quand une Quête est-elle considérée comme terminée ? +**__6° ​Lorsque l’on finit une Quête qui permet de rajouter la suite de la chaine, doit-on la jouer immédiatement sur la même Tuile ?__**\\ 
-Les Objectifs de Quête sont vérifiés lors de la Phase de Bilan. Si les objectifs sont +Non. Vous ne la jouez pas immédiatement,​ sauf si la Quête le précise (en utilisant le mot “immédiatemment”). Vous rajoutez simplement la nouvelle carte Quête dans votre paquet ​de Quête disponible. Lorsque vous devez jouer une nouvelle Quête (selon les icônes des Tuiles), vous pourrez soit laisser faire le hasard et piocher, soit décider de poursuivre la chaîne ​de Quête déjà commencée.\\ 
-remplis la Quête est considérée comme terminée. + 
-Lorsque l’on finit une Quête qui permet de rajouter la suite de la chaine, doit-on +**__7° ​Sauvez ma Fille : comment retirer le pion Toile de Lucy ?__**\\ 
-la jouer immédiatement sur la même Tuile ? +Les Héros doivent utiliser l’action Interagir avec les Objets (page 18), et donc dépenser 1 MP en étant adjacent à Lucy.\\ 
-Non. Vous ne la jouez pas immédiatement,​ sauf si la Quête le précise (en utilisant le + 
-mot “immédiatemment”). Vous rajoutez simplement la nouvelle carte Quête dans +**__8° ​Tambour de Guerre : la carte indique “Les Héros doivent tuer le Fangeux pour stopper le tambour. Lancez 5 b” Quand ces Dés de Destin ​sont-ils ​lancés ?__** 
-votre paque de Quête disponible. Lorsque vous devez jouer une nouvelle Quête +Au début de chaque Tour des Ténèbres, s’il y a plus d’une fois le même symbole, il n’est résolu qu’une seule fois. Les effets bonus (hors Renforts) ne durent qu’un TT. 
-(selon les icônes des Tuiles), vous pourrez soit laisser faire le hasard et piocher, soit + 
-décider de poursuivre la chaine ​de Quête déjà commencée. +**__9° ​Histoire Pas de Repos pour les braves : Les Héros ne commencent qu’avec un seul Équipement marron choisi et un Équipement vert tiré au hasard, l’Archer pourrait finir sans Arc ou sans Carquois dont il a besoin pour être efficace, est-ce voulu ?__**\\ 
-Sauvez ma Fille : comment retirer le pion Toile de Lucy ? +Les Histoires sont conçues pour être des défis,​c’est donc bien voulu. Un autre Héros pourrait prendre un Équipement marron pour l’Archer. Nous vous rappelons aussi que l’Archer peut conserver un Projectile prêt à être tiré, même sans Carquois.\\
-Les Héros doivent utiliser l’action Interagir avec les Objets (page 18), et donc +
-dépenser 1 MP en étant adjacent à Lucy. +
-Tambour de Guerre : la carte indique “Les Héros doivent tuer +
-le Fangeux pour stopper le tambour. Lancez 5 b” Quand ces Dés de Destin ​sontils +
-lancés ? +
-Au début de chaque Tour des Ténèbres, s’il y a plus d’une fois le même symbole, il +
-n’est résolu qu’une seule fois. Les effets bonus (hors Renforts) ne durent qu’un TT. +
-Histoire Pas de Repos pour les braves : Les Héros ne commencent qu’avec un +
-seul Équipement marron choisi et un Équipement vert tiré au hasard, l’Archer +
-pourrait finir sans Arc ou sans Carquois dont il a besoin pour être efficace, est-ce +
-voulu ? +
-Les Histoires sont conçues pour être des défis,​c’est donc bien voulu. Un autre Héros +
-pourrait prendre un Équipement marron pour l’Archer. Nous vous rappelons aussi +
-que l’Archer peut conserver un Projectile prêt à être tiré, même sans Carquois.+
faq_quetes.1413878300.txt.gz · Dernière modification: 2014/10/21 09:58 par admin