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Un homme déterminé se tient devant une grotte creusée à même la roche
et la pierre. Des ossements et des rochers sont éparpillés tout autour de
l’entrée, l’odeur de chair brûlée et le hurlement d’un vent surnaturel
viennent contrarier cette belle journée et le soleil à son zénith. Son visage
sombre ferait fuir les rochers s’ils n’étaient pas ancrés par d’antiques
promesses.
“Usurpateurs !” Sa voix est chargée de pouvoir, tranchante comme une
lame, l’injonction résonne aux oreilles des Iathi. Il poursuit : “Je vous
défie pour avoir empiété sur ce qui est mien. Venez faire face à votre
jugement, votre destin est scellé depuis des temps immémoriaux. J’ai
fait la lumière sur votre couardise, maintenant rampez devant moi !”
Ils arrivent, contraints de sortir des profondeurs par un secret mystique.
Alors qu’ils dominent leur bourreau, impossible de se dégager de son
emprise. Ils attendent. Ce sont des êtres anciens au-delà de l’imagination,
mais celui qui se tient devant eux est plus qu’un homme, plus grand, un
mystère étrange qu’ils avaient besoin de voir. L’attente ne fût pas longue.
Un grondement de tonnerre roule avec fureur, signalant le début du combat. Le
choeur de la ruine est soudainement brisé libérant l’âme des Élémentaires. Enfin, cette
ancienne engeance du mal retrouve son pouvoir. Ils ne faibliront pas et se battront
farouchement, en espérant que le destin soit de leur côté.
Inconscience.
L’Apprenti lève les bras au ciel et les créatures sont jetées dans la tourmente. Soudain,
la foudre jaillit de ses doigts, s’écrasant sur l’Elémentaire le plus proche, rebondissant
sur son voisin, puis un autre. Quand la brume se dissipe, n’apparaissent plus que les
restes des Iathi et la poussière éparpillée par le vent.
L’Apprenti est l’avatar d’un ancien pouvoir, capable de produire et de canaliser la
puissance de mille soleils. De sa puissance incommensurable, irradie la lumière
blanche de ses yeux, il lui suffit de tendre la main pour briser le monde … et c’est ce
qu’il fait.
Des geysers de terre éclatent sous les survivants, ouvrant une faille sur une rivière de
lave en fusion liquéfiant les restes des créatures.
Enfin, le pouvoir de l’apprenti s’apaise. Stoïque, il recouvre ses esprits. Le pouvoir
dans ses yeux, lui, couve toujours. Il constate l’étendue des dégâts, satisfait, puis
disparaît.
Ce Héros est issu de la boîte de base de Myth (2014).
Symbole | Vitalité | Courage | Equipements de Départ |
---|---|---|---|
5 | 6 | Brindille Enchantée, Tasse Porte-Bonheur, Équipement d’Aventurier |
(Les mots-clé utilisés dans cette partie sont ceux retrouvés sur les cartes Héros V1.1)
Persistant
L'Apprenti a de nombreuses cartes Persistant dans son paquet de cartes Héros. Les Persistant restent en jeu jusqu'à ce que l'Apprenti choisisse de les supprimer ou qu'une de ses cartes le force à le faire pour déclencher un effet. Dans ce dernier cas, le Persistant n'est supprimé qu'après avoir résolu la carte Héros en question.
Lorsqu'un Persistant est supprimé, il est placé face cachée dans son Emplacement d'Action et n'est défaussé que lors de la prochaine Phase de Préparation.
Focus
L'Apprenti peut utiliser un Focus équipé lors de nombreuses attaques. Les Equipements Focus fournissent des bonus à la Réserve de Dés de l'Apprenti pour ses Actions d'Attaque incluant le mot-clé Focus.
Certains Focus permettent également à l'Apprenti d'y placer un Persistant. L'Apprenti peut-y déplacer un Persistant lors de la Phase de Préparation, ce qui libère un Emplacement d'Action pour le prochain TH.
Capacité de Base | Capacité de Novice | Capacité de Voyageur | Capacité de Maitre | |
---|---|---|---|---|
Cartes Action | ||||
Attaque | 2 | |||
Eboulement | 2 | |||
Lance Arcanique | 2 | |||
Sang de Gaia | 2 | |||
Doigts de Ia | 1 | 1 | ||
Sprint | 1 | |||
Surcharge Chaotique | 1 | 1 | ||
Cartes Réaction | ||||
Aura Elementaire | 1 | |||
Avantage Du Héros | 1 | |||
Clignotement | 1 | |||
Illumination | 1 | |||
Méditation | 1 | |||
Poigne du Glacier | 1 | |||
Recherche | 1 | |||
Réserve des Anciens | 1 | |||
Sablier | 1 | |||
Sceau Arcanique | 1 | |||
Souffle Héroïque | 1 | |||
Sphère de Déviation | 1 | |||
Cartes Action/Réaction | ||||
Course | 1 | |||
Siphon | 1 | |||
Cartes Interruption | ||||
Atténuation | 1 | |||
Morsure de L'Hiver | 1 | |||
Passe-Muraille | 1 |